Lexicon PCM Native Reverb VST 莱斯康混响效果器插件

Lexicon是世界上最大的机架混响效果器硬件制造商,现在他们将自己著名的房间、大厅和板式混响塞入了软件插件。

Lexicon是世界上最大的机架混响效果器硬件制造商,现在他们将自己著名的房间、大厅和板式混响塞入了软件插件。

Lexicon high-end级别的混响硬件是整整一代人录音制作工作的中流砥柱。音频工作站软件用户尽管也早就用上了出色的卷积混响插件,但却无法获得那种被Lexicon称为“合成”混响的完全不同的声音,它非常适合现代的音乐制作,而且可编辑性和延伸性都非常出色。卷积混响可以捕捉到某些硬件混响的预置,但你不能改变实时变化的Spin和Wander调制参数,要知道这可是Lexicon声音最重要的两个参数,所以就算你找遍全世界所有提供Lexicon混响的脉冲响应文件,你也永远无法获得其真正的声音。

作为对那些希望让所有声音都在电脑这个盒子里处理的新一代录音工程师的回应,Lexicon最终制作出了基于high-end级别算法的混响插件,作为他们PCM系列混响产品里的一员。PCM Native Reverb插件(如图1)其实是7个插件的一个套装,每个插件都提供一种特别的“空间”算法,这个插件支持多个操作系统(Windows XP、Vista和Windows 7,以及PPC和Intel的Mac OS 10.4、10.5、10.6),具备VST、AU和RTAS插件格式,所有参数都可被宿主软件做automation,使用iLok作为正版验证。

Lexicon PCM Native Reverb VST 莱斯康混响效果器插件

作为一个超过1500美元的软件套装,Lexicon PCM Native Reverb剑指最核心的用户,包括专业音乐人、后期制作人,还有那些已经拥有Lexicon硬件产品的人们。

走进PCM:

7种算法都使用与Lexicon PCM92硬件设备类似的软件界面,打开插件窗口后,一个叫做Soft Row的拥有9个关键推子的部分首先映入眼帘,它们都对应着当前选中算法里最重要的调节参数,但如果你有Lexicon的那些经典硬件,你就知道实际上在硬件上你还能做更多的调节。

在软件上的深入调节,需要点击每个推子上方的按钮。输入和输出电平表很直观,而EQ部分则允许你单独调节早反射和晚反射,因为Lexicon的传统就是单独“合成”早和晚反射。EQ类型包括单独调节点、高通、低通、双调节点低通、双调节点高通、带通和陷波。预置分类和名称也会显示出来,预置(如图2)可以按照很多中类型存储,这样你在任何宿主软件里都可以使用。有一个硬件不具备的功能是,实时显示混响尾部的形状和频率构成,而且提供给你很多显示方式,这可以给你呈现出很多有用的信息。

Lexicon PCM Native Reverb VST 莱斯康混响效果器插件

9个推子的区域里各个推子控制什么参数却决于你当前选择的算法,通常包括音色、预延迟、房间大小、衰减时间,还有调制、散射、和延迟反馈。每个参数都显示在这个推子上,点击这个名字会弹出一个列表让你选择这个算法可以用的其它可调参数。通过Edit页面你也可以编辑所有的这些参数。

7个葫芦兄弟:

Chamber(混响室)算法是用于模仿那种很小的房间,早先的录音棚都自己建造一个混响室来得到这种回声声音,它有着随机衰减的尾部。Lexicon的PCM插件可以模仿出或小或大的混响室,可调风格,适合很多音乐风格。

Hall(大厅)是最自然的音乐厅声音,有着很低密度的初期反射,而传播距离很远,最初的50-100毫秒里能量较强。混响密度比小空间要低,低频的混响时间则会比高频持续更久时间。这是Lexicon新研究的算法,它从Random Hall(随机大厅)和Concert Hall(演奏厅)借鉴过不少算法,主要的区别就是更平滑,合成感更低。

Random Hall(随机大厅)是Lexicon最经典的算法之一,它有着不规则的衰减形状,适合交响乐,但其灵活性也适合更现代的音乐制作。这个算法里具备一些调制参数,可以在结束过渡的时候让钢琴这种声音更突出。

Concert Hall(演奏厅)也是一个升级而来的算法,密度较小,不会让原始声音显得浑浊,而是让它更鲜活更有空间感。它也具备一些调制参数,但也许不适合带音高的乐器,比如加的太大就不适合钢琴了。对于古典音乐来说,它更适合现代音乐。

Plate(板式)已经越来越流行了,可表现出快速的散射和明亮、捎带金属感的音质。板式也是搞定很多鼓和打击乐的良方,可以让它们与原始声音美妙的混合在一起。板式还经常用于人声,因为它可以增加恰到好处的空间感而不是真的拉开空间。

Vintage Plate(模拟板式)是一个新增的算法,是板式混响的一个新选择,同样适合打击乐和人声。可调左和右延迟,所以你可以创造出回声效果或是让速度与宿主同步做出回声+板式效果。我只在UAD的Plate 140里见过这个混响参数。

Room(房间)算法是个多面手,它的预置效果参数跟其它算法被分为小、中、大三个类型所不同的是,它有5种房间类型,每个都单独可调大小,还可以制作出反向混响效果。从最小的储藏室到非常大的房间,从规则到不规则房间都可以做到,所以它适合电影后期制作,也可以为现代音乐制作出一些特殊效果。Tap Slope参数可以让你做的更细,改变早起反射声的音量包络。

如果你想得到一个环境类的混响,那么最好从Room算法开始做起,建议加入一些空间感而不要有特明显的尾部。一些竞争对手的混响插件试图用一些离散的延迟来模仿出环境空间里的早期反射声,Lexicon就做的更巧妙,它们只为声音加入很少的离散回声,制作出更自然的声音。在真实的世界里,早起反射声应该会在进入你的耳朵之前快速的在环境里扩散掉,这正是Lexicon重现出的声音。尽管Room算法的灵活度很高,但是我依然对于Lexicon没有提供Ambience(环境)算法感到震惊。

声音如何?

跟PCM96硬件一样,Lexicon的插件只能处理立体声,如果你想制作立体声效果那么就得开2个或更多个插件然后调节出不同的效果。

即便这样,我依然惊讶Lexicon插件的CPU占用是如此之低。在你插入PCM插件的时候,会看到CPU占用增加了一点,但是跟你那些CPU大户插件吃掉的CPU性能完全不同,在我的Mac Pro上它只会消耗8个核心里的一个核心。插件窗口设计的很大个,使你可以清晰的看到一切,不过我感觉Edit按钮不是很有必要,它只能显示或隐藏那些额外参数的界面,其实在插件界面里本来就有一大片一直空白的区域呢。而且,我不知道为什么不同混响类型要做成不同插件呢?既然界面都一样为什么不做到一起,让我可以随时切换算法呢?比如我想快速对比板式混响和大厅混响,做在一起显然更方便。

混响声音显然是大家最关注的。我不得不说绝对跟PCM系列硬件一样棒,它们之间唯一的区别就是硬件不会占用你的CPU。整体的声音给你的感觉就是创造出让人心服口服的空间感和深度感而不会弄脏你的声音,就算你加了很大的量以为会糊掉,实际上也不会。由于很多数字混响效果器都是用简单的多头延迟或FIR滤波制作出早起反射,所以会有一些依稀可辩的分割感,而Lexicon的早期反射声可以表现出真实空间的色彩和特性,让人更信服。混响湿声可以跟干声完美的混合在一起,绝对不会有混响湿声飘在干声之上的感觉。

Lexicon的这些出色特性部分由于它们对混响尾部形状的良好把握,它不会简单的生成一个简单的指数曲线。而是通过复杂的运算,使混响尾部有两个或更多个的衰减过程。对于语音的延迟,有两种类型:反射声(简单的延迟)和回声,它们都可被延迟时间、音量和极性所调制。回声同样也有反馈控制,用于制作出重复的回声,但与其它简单的延迟效果器不同的是,Lexicon的延迟会通过混响的输入扩散器,以模仿出所在空间里的声音而不是简单的做个叠加完事。最贴心的是Master Time控制,它可以按照相同的比例调节所有反射的语音大小,你就不必自己单独一个一个的调节了。对于人声来说,我很喜欢用板式算法,用两个延迟反射,设置在100-300毫秒之间。

也许你认为新的卷积混响应该来比经典的老算法更自然,因为用不同脉冲响应文件就能再现不同环境的声音,但就我个人来说,我喜欢老算法,它们的声音对流行音乐来说依然是最棒的最闪光的。

Random Hall、Plate和Room算法都是极为灵活的,步进可以提供精确的模仿也可以得到华丽的个性声音。整体来说,PCM里的这些算法不仅适合亲近自然的环境和音乐厅声音,还可精细处理声音的纹理,有了Lexicon这些神奇的声音你真的可以得到任何你想要的混响,不管是电影制作需要用到浴室的声音(比如用房间混响),还是流行音乐要制作出一些特殊的混响(比如用反向),都可以在不用改动太多参数的情况下得到。

下面提供一些AIFF格式的声音示范,用PCM Native Reverb处理鼓和人声,你可以下载干声和几种不同算法处理的湿声(放心,我没有在底鼓上加混响)。

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7 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 1

  2. 居然有这么多好资源,真的是太意外了!

  3. 分享文件过期了

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